De Finale 27 à Dorico 5

Finale 27
DORICO PRO 5

Comme beaucoup d’utilisateurs de Finale, j’ai donc fait le pas vers Dorico 5.1. Après quelques heures sur ce nouveau logiciel, voici quelques remarques:

L’ergonomie est assez différente. Il y a tout un vocabulaire à acquérir, mais ce n’est pas très compliqué quand on prend le temps de suivre les tutoriels.

En terme d’édition de partition : Il n’y a pas un progrès fulgurant par rapport à Finale. La difficulté avec Dorico est que la méthode de mise en forme n’est pas « manuelle ». Les amateurs de Latex et Emacs seront plus dans leur élément que les adeptes de Word. C’est en jouant sur différents paramètres, pas forcément évidents, que la mise en page se réalise de façon automatique. Mais rien à dire sur le résultat, c’est très bien.

En ce qui concerne le contrôle MIDI: Là effectivement on est dans une autre cour. Dorico donne accès à un véritable séquenceur totalement en phase avec la partition. C’est très agréable pour faire des maquettes qui sonnent bien. Il faut reconnaitre que dans Finale il est possible de faire à peu près les même choses, mais c’est assez pénible, voire carrément lourd. A noter aussi l’utilisation d‘Expression Maps. C’est un peu compliqué à saisir, mais ceci permet de mettre en place des articulations génériques avec des contrôles MIDI adaptés à chaque VST en particulier. Il n’y a qu’un point un peu bizarre qui concerne des mécanismes d’exclusion entre articulations. Je n’ai pas compris pourquoi Dorico a mise en place ce mécanisme sur lequel je me suis cassé le nez. Je suppose qu’il s’agit d’un palliatif à une mauvaise conception quelque part…

Transfert XML depuis Finale: Je n’ai pas eu de problème. On récupère bien les partitions. On peut les retravailler dans Dorico, mais naturellement il y a tout à refaire au niveau MIDI.

Conclusion:

+ Contrôle MIDI

+ Organisation en bloc (flow)

+ Forum très efficace.

+ Portage des fichiers XML depuis Finale simple et efficace.

– L’ergonomie n’est pas le point fort de Dorico et peut être de Steinberg (c’est un peu aussi pour ceci que j’avais abandonné Cubase pour Reaper).

– Attention au Firewall sur PC. Je n’ai pas eu de problème avec MacOs Ventura. Je n’ai pas réussi à installer correctement Dorico sur mon PC Win10 qui utilise un firewall F-Secure. Le mécanisme d’installation des fonts est différent de Finale, Sibelius, Ableton Live, Bitwig studio, Reaper, Komplete 13, avec lesquels je n’ai aucun problème sur PC.

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Würfelspiel et Skini : un chemin pour la musique tonale interactive ou générative

Skini s’est enrichi d’une gestion fine des types de patterns. Avec la possibilité de définir des types de patterns et de leur donner des priorités, il est facile de mettre en œuvre le mécanisme de Würfelspiel. Ceci constitue un exemple d’utilisation Skini pour la génération de musique tonale. Il suffit que la liste des types suive une structure harmonique. Notons que la gestion tonale peut évoluer au cours de pièce. Pour en savoir plus, le procédé est décrit dans la documentation Skini dans le chapitre Exemple d’utilisation de listes de type : le würfelspiel (https://github.com/BertrandHedelin/Skini/blob/master/doc/).

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Gestion de capteur Interface-Z

Skini gère la programmation d’événements provenant des cartes Interface-Z 8 Ana / 8 Num – 16 Capteurs vers Midi et MiniWi – 4 Ana / 5 Num sans fil. Ceci permet d’intégrer facilement dans une orchestration les capteurs proposés par Interface-Z comme des capteurs de mouvements, de distance…

Interface-Z
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Skini on Github

The Skini platform is available on Github and runs on Windows, MacOS and Linux.
La plateforme Skini est disponible sur Github elle fonctionne sur Windows, MacOS et Linux.

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Tenor conference 2022

J’ai eu la chance de présenter une publication à la conférence Ténor sur la notation musicale qui s’est tenue à Marseille du 9 au 11 mai 2022.
Il s’agit d’une conférence spécialisée qui traite essentiellement de question de notation musicale, ce qui est un des sujets de Skini.
Il était agréable de faire enfin une conférence sur place presque sans visioconférence.


I had the chance to present a paper at the Tenor conference on music notation held in Marseille from May 9 to 11, 2022.
This is a specialized conference that deals mainly with music notation issues, which is one of Skini’s topics.
It was nice to finally have a conference on site almost without video conferencing.

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Skini en Japonais / Skini in Japanese / 日本語でのスキニ

Voici une vidéo utilisée pour une présentation de Skini lors de la 46eme conférence de la Japanese Society of Sonic Art (JSSA), www.jssa.info.

Here is a video used for a presentation of Skini at the 46th conference of the Japanese Society of Sonic Art (JSSA), www.jssa.info.

第46回JSSA研究会でのSkiniの日本語での発表の様子をご紹介します.

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Présentation pour la conférence ICMC 2021 (International Computer Music Conference)

Ma publication « Generative Music Using Reactive Programming » a été retenue en 2020 pour la conférence ICMC elle sera présentée cette année en juillet. http://icmc2021.org/

Comme la conférence se déroule à distance, voici une vidéo de présentation de Skini pour la musique générative.

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Démonstration d’un jeu avec Skini

Voici une démonstration d’un jeu musical conçu avec Skini.

Le principe est d’opposer deux personnes ou deux groupes de personnes devant choisir l’environnement musical correspondant à un instrument soliste.

L’instrument soliste est joué en tâche de fond. Les joueurs doivent créer des séquences qui correspondent au soliste. Ici le soliste est un djembé, il faut donc trouver des percussions africaines au milieu d’autres ambiances, indienne, moyen-orientale, latino-américaine ou rock.

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Award

A l’issu de la conférence <Programming> https://2021.programming-conference.org/. Notre article sur Skini a reçu l’Award des « reviewers » du journal <Programming> pour 2021.

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Créer ses univers musicaux avec Skini

Voici une série de courtes vidéos de présentation de la plateforme Skini décrivant ses principaux principes et utilisations pour créer et interpréter des pièces de musique collaborative et/ou générative.

« Collaborative » signifie que l’audience joue un rôle important dans l’exécution de la pièce de musique. « Générative » signifie que la plateforme peut produire de la musique sans intervention humaine au moment de son exécution. Avec Skini, les deux aspects ne sont d’ailleurs pas incompatibles, une partie d’une pièce musicale peut être collaborative et même temps utiliser des parties génératives.


Introduction à Skini

A quoi ça sert…


Principe de Skini

Cette vidéo présente les principes d’une performance de musique collaborative très simple. Ici avec quatre intervenants dans l’audience.


Introduction à la musique générative avec Skini

Cette vidéo présente le principe de base pour la production de musique générative avec Skini.


Une interface pour l’audience

Voici une vidéo de présentation d’une interface Skini pour l’audience. Elle explique l’interface utilisée pour la précédente vidéo sur les principes de Skini.


Programmer avec Skini

Cette vidéo présente les étapes de mise en place et de programmation d’une pièce de musique avec Skini.


Un spectacle avec Skini en 2017

Cette vidéo présente le premier spectacle utilisant Skini avec une dimension musique collaborative (ou interactive).


Skini et les jeux vidéo

La combinaison de musique interactive et générative est particulièrement adaptée au jeu vidéo. Cette vidéo présente un exemple de dialogue entre Unreal Engine 4 et Skini. Ce sont des évènements produits pas le jeu qui contrôle de déroulement de la musique générée par Skini.

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